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TZF-日記と更新記録

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T-ZERO FACTORY(TZF)のコピ(さとうふみかず)が不定期で書いています。
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アニメーション制作管理CGI

2016/02/10 09:45
自分用にコツコツと組んできた制作管理用のCGIが大分煮詰まってきました。

APMSアニメーション制作管理CGI

ここらへんで覚書も兼ねて記録しておきます。

機能的には3つ。

・進捗管理
 − 進み具合を一覧表示

・カット情報管理
 − カットごとの内容や台詞を管理。絵コンテの代用にもなります

・作業管理
 − 個々の作業の登録と成果物の添付(アップロード)

操作の流れとしては、

1.制作さんが作業を登録(担当者が登録してもOK) 担当者(原画、モデラーなど)に通知。

2.担当者は登録した作業が終わったファイル(原画のtgaや、モデリングのobjなど)を添付してステータスを「完了」に

3.リテイクが発生したら、制作さんや監督がステータスを「リテイク」にして担当者に通知

4.リテイク上がりは、ファイルを上書きし、テイク数を変えてステータスを「完了」に

という感じです。
このうち、担当者(原画マン、モデラーなど)が行うのは、2と4。場合によっては1。
最低限で済むようにしています。


制作さんが行う操作は、

 1.カットを登録。絵コンテがある場合は内容や台詞も同時に登録

 2.カットごとの作業を登録。作業担当者に通知

 3.上がってきた成果ファイルをチェックへまわす

 4.チェックバックによってOKの場合は「完了」。リテイクの場合はステータスを変更して担当者へ通知

 5.3へ戻る

 6.完了

 随時.進捗管理に反映された内容を確認。

となります。少し多いですね。もう少し簡略化できればと思います。
一般公開はまだ先だと思いますが今後も改良を重ねていきます。

記事へなるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 1 / トラックバック 0 / コメント 0


過去作品公開中

2014/12/21 21:10
Facebookページにて、2002年〜2006年までの自主制作作品+アルファを公開しております。

アカウントお持ちの方はご覧ください。



ティーゼロファクトリー Facebookページ

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最近のお仕事とCG事情

2014/05/21 11:06
すっかりご無沙汰しているこのブログですが(そもそも、ブログの役割って既に終了してると思うのですが)
管理人さとうの戯言を残して置く場としてたまに更新してみます。

最近のお仕事は、アニメ関係に多く関わらせていただいてます。
先日から放送が始まった「デート・ア・ライブ II」や、近々公開予定の劇場版アニメーション、水面下で進行中のTVアニメなどなど、ここ数年は、どっぷりアニメやさんになってしまった感があります。

一方で、いわゆる「3DCGならでは」の案件にも関わらせていただいてます。
がっつり仕事!というよりは、どちらかというと半分楽しみながらというのが多いです。(仕事内容がラクという意味ではありません。むしろ予算もスケジュールも厳しいです。)

以前からリアルタイムCG、ローポリに傾倒していて、自分でソフトを作ったりしていましたが(その残骸)最近になってその熱がまたじわじわと上がってきています。

そう、Unity です。
http://japan.unity3d.com/

これまでは、SDKを使って直でポリゴンを操作したりしていましたが、コーディングありきのプログラミングとはかなり違ったアプローチでゲームやアニメも作れてしまうというツール。
相当前から存在は知っていたのですが、なかなか手が出ず「超高度なツクール」ぐらいの認識しかなかったのですが(すいません)、子供がゲーセンでやっていたゲームが落ちて再起動したときにWin7が起動しUnreal engineのロゴが表示されたのをキッカケにゲームエンジンというものに興味がわきました。

数あるゲームエンジンの中でも、Unityは無償版である程度のものが作れると聞き、とても触ってみたくなったのです。
でもひとつ問題があるのです。

「触りだすと絶対抜けられなくなる」

同じ理由で、ボカロも手を出しませんでした。絶対仕事そっちのけになって身を滅ぼす事はわかっていたからです。
独身ならそれで滅んで行くのもまた良いでしょう(いいのか?)。でも妻子、特に子供がいるとそれはダメゼッタイ!

今、まさに、同じ状況でゆれています。ぐらぐら。
そこで、コピさん考えた!

「自分ができないなら誰かに作ってもらおう!」

もうね、おっさんになると他力本願をなんとも思いません。出来上がれば勝ちみたいな。
これまで、自分でできる事なんてたかが知れていると散々思い知りましたし。


そんなわけで、Unityに限らず、CGやアニメを手伝ってくださるパートナーさんを探しています。
表立って募集というわけには行きませんが、知り合いを通じてなどお声かけさせていただく事があるかもしれませんのでその時はどうかよろしくお願いいたします。


あれ?最後、リクルートになってる?


ま、そんなこともありますよね。

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FaceBookページ

2013/05/14 10:39
T-ZERO FACTORYのFacebookページを開設しました。

https://www.facebook.com/tzerofactory

Webページ同様にこちらもよろしくお願いいたします。
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【告知】第24回 CGアニメコンテスト&CGアニカップ2012

2012/10/26 10:05
第24回 CGアニメコンテスト , CGアニカップ2012 日×欧×台親善試合 が下記のとおり開催されます。

---------------------------------------

 国内、海外のトップレベルのCGアニメを集めた 上映会を開催し、
ネットでもライブ配信します。

【日時】10月27日(土)
 15:00〜18:00 第24回 CGアニメコンテスト 入選作品上映会
 19:00〜22:00 CGアニカップ 2012 日×欧×台 親善試合

第1部【CGアニメコンテスト】
 国内で最も長い伝統と最大級の規模を誇り、国内外で活躍する
多くのトップクリエイターを多数輩出してきた自主制作CGアニメ作品の
コンテスト。
 上映会では、今年の入選作品約20本を、ノーカットで上映し、
作者にも出演頂く他、特別ゲストも登場。

第2部【CGアニカップ】
 国対抗の団体戦という、競技的要素を盛り込んだCGアニメの
上映会。今年は、「CGアニメコンテスト」の入選者から選抜された
日本代表チームが、デンマークを中心とするEU代表チーム、
アジアNo.1の座を狙う台湾代表チームと対戦します。
 審査員の他、観客の拍手の音量や、ネット投票で勝敗が決定。

【会場】
 京都コンピュータ学院 京都駅前本校 6階 大ホール
 (入場無料・予約不要)

【ネット配信】
・ニコニコ生放送(公式番組)
  http://live.nicovideo.jp/watch/lv109815296
・YouTubeLive
  http://www.youtube.com/user/DoGACGanime

【主催等】
 主催:DoGA
 共催:京都コンピュータ学院・京都情報大学院大学
 支援:文化庁 メディア芸術人材育成支援事業
 お問い合せ: contest@doga.jp

 【2012年10月28日まで 拡散希望】




第23回CGアニメコンテスト入選作品集 [DVD]
株式会社ドーガ

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T-ZERO FACTORY サイトをリニューアル

2012/05/30 21:47
長らくご愛顧いただきました、T-ZERO FACTORYのサイトをリニューアルしました。

http://tzf.jp/

今まで以上にオフィシャルサイトとしての機能を充実させて参りますので、今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

---------------

前サイトは2006年にリニューアルしましたので、6年間同じデザインでした。
当時、Blogが爆発的に広まり、サイトデザインも右に習えで構成していたのですが、コンテンツが増えるにつれ、だんだんベクトルがブレだしました(笑)

今回のリニューアルに当たっては、プロにお願いしました。
MovabletypeとDBを使った今時のサイトです。・・・なんて、ちっともわかってないのですが;;

一応、perlとSQLで業務用のCGIを作ったりしてますが、同じWebアプリとはいっても専門外のことってわからないことが多いですね。
これを機にもっと勉強します。

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Perfume×ふらのちゃん

2012/05/06 17:44
こちら↓でパフュームのモーションデータが配布されていると聞いて、
Perfume Official Global Website http://perfume-global.com
ふらのちゃんをおどらせてみました。



http://www.youtube.com/watch?v=vEtccsUDVz4

生データそのままでモデルをちょっといじっただけですんで、
違和感ありまくりです・・・やっぱり細部に手を入れないとイカンですね。

いちおう、

 青→あーちゃん
 赤→かしゆか
 緑→のっち

です(^^;
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